Wynalazki w TFTD

Część poprzednia: propozycja kolejności badań

Poniższa tabela prezentuje listę wszystkich badań w grze według kolejności w pliku RESEARCH.DAT, z zaznaczeniem, które z nich wymagają zdobycia badanego obiektu (zd.) i które wymagają prerekwizytów (ukończonych innych badań, pr.). Pola oznaczone asteryskiem oznaczają tematy badań w rzeczywistości nieistniejące w grze. Ponadto z powodu błędu w grze normalnie nie jest możliwe zbadanie Examination Room (pole 24), gdyż taki przedmiot nie pojawia się w bazie po zakończeniu misji, a jego obecność jest wymagana do rozpoczęcia badań.

pole TEMAT wymaga | pole TEMAT wymaga
zd. pr. zd. pr.
0 Gauss Technology     | 47 Lobster Man Corpse +  
1 Particle Disturbance S.     | 48 Tasoth Corpse +  
2 Medi-kit     | 49 Calcinite Corpse +  
3 M.C. Disruptor   + | 50 Deep One Corpse +  
4 Sonic Cannon +   | 51 Bio-Drone Corpse +  
5 Cannon Power Clip +   | 52 Tentaculat Corpse +  
6 Sonic-Blasta Rifle +   | 53 Triscene Corpse +  
7 Blasta Power Clip +   | 54 Hallucinoid Corpse +  
8 Sonic Pistol +   | 55 Xarquid Corpse +  
9 Pistol Power Clip +   | 56 Alien Origins   +
10 Disruptor Pulse Launcher + + | 57 The Ultimate Threat   +
11 Disruptor Ammo + + | 58 T’leth the Alien’s City   +
12 Thermal Shok L. +   | 59 Plastic Aqua-Armour   +
13 Thermal Shok Bomb +   | 60 Ion Armour   +
14 Sonic Pulser +   | 61 Magnetic Ion Armour   +
15 Zrbite +   | 62 Gauss Pistol Clip   +
16 M.C. Reader + + | 63 Gauss Rifle Clip   +
17 Ion-Beam Accel. +   | 64 Heavy Gauss Clip   +
18 Magnetic Navigation + ± | *65 NOT USED   +
19 Alien Sub Construction + + | 66 Vibro Blade   +
20 Alien Cryogenics +   | 67 Thermic Lance   +
21 Alien Cloning +   | 68 Heavy Thermic Lance   +
22 Alien Learning Arrays +   | 69 Aquatoid Commander +  
23 Alien Implanter +   | 70 Aquatoid Navigator +  
!24 Examination Room +   | 71 Aquatoid Medic +  
25 Aqua Plastics   + | 72 Aquatoid Technician +  
26 New Fighter Flying Sub   + | 73 Aquatoid Squad Leader +  
27 New F. Transporter   + | 74 Aquatoid Soldier +  
28 The Latest Flying Sub   + | 75 Gill Man Commander +  
29 Gauss Pistol   + | 76 Gill Man Technician +  
30 Gauss Rifle   + | 77 Gill Man Squad Leader +  
31 Heavy Gauss Cannon   + | 78 Gill Man Soldier +  
32 Gauss Cannon   + | 79 Lobster Man Comm. +  
33 Sonic Oscillator   + | 80 Lobster Man Navigator +  
34 P.W.T. Cannon   + | 81 Lobster Man Technician +  
35 Gauss Defences   + | 82 Lobster Man Squad L. +  
36 Sonic Defences   + | 83 Lobster Man Soldier +  
37 P.W.T. Defences   + | 84 Tasoth Squad Leader +  
38 Bombardment Shield   + | 85 Tasoth Soldier +  
39 M.C. Generator   + | 86 Calcinite Terrorist +  
40 M.C.-Lab   + | 87 Deep One Terrorist +  
41 Transm. Resolver   + | 88 Bio-Drone Terrorist +  
*42 Coelacanth/Gauss   + | 89 Tentaculat Terrorist +  
*43 Displacer/Sonic   + | 90 Triscene Terrorist +  
*44 Displacer/P.W.T.   + | 91 Hallucinoid Terrorist +  
45 Aquatoid Corpse +   | 92 Xarquid Terrorist +  
46 Gill Man Corpse +   | *93 NOT USED   +

Jak widać z tabeli, na samym początku gry dostępne są 3 badania:

Pozostałe badania wymagają obecności jakiegoś obiektu w bazie lub zakończenia innych badań; w UFO-2 warunki te nie wykluczają się, tak że gra jest trudniejsza niż UFO-1.

Lista tematów, które wymagają zarówno obecności badanego obiektu, jak i zakończenia pewnych innych badań, obejmuje 4 lub 5 pozycji:

Uwaga: w wersjach 1.0 i 2.0 M.C. Reader, a w każdej wersji Alien Sub Construction muszą znajdować się w bazie w momencie zakończenia badań nad ich prerekwizytami. Niespełnienie tego warunku uniemożliwi późniejsze jego zbadanie, a w wypadku Alien Sub Construction – ukończenie gry (jest to więc błąd programistów).

W TFTD 1.0 Magnetic Navigation powinien znajdować się w bazie w momencie zakończenia badań nad Lobster Man Navigator. W przeciwnym razie konieczne będzie przebadanie innego Lobster Man Navigatior.

Nieposiadanie w magazynie Disruptor Pulse Launcher oraz Disruptor Ammo (w wersji 2.1 także M.C. Reader) w momencie zakończenia badań nad prerekwizytami nie jest natomiast szkodliwe: wystarczy zdobyć te przedmioty, a następnie zakończyć jakiekolwiek inne badanie, by pojawiły się one na liście tematów.

Zbadanie Deep One Corpse pozwala zbadać Aqua Plastics (pole 25). Aby w wersji 1.0 rozpocząć to badanie, w bazie wciąż musi znajdować się Deep One Corpse (jeśli zostało sprzedane w czasie badania, temat Aqua Plastics pojawi się, gdy kolejne Deep One Corpse trafi do magazynów). W wersji 2 samo rozpoczęcie badania Aqua Plastics nie ma takiego wymagania, wystarczy, że zakończono badania nad Deep One Corpse.

Warto zauważyć, że Gauss Cannon i P.W.T. Cannon to bronie pokładowe, podczas gdy Sonic Cannon to broń ręczna, zaś broń pokładowa wykonana w technologii sonicznej nosi nazwę Sonic Oscillator.

Poniższa tabela zawiera listę wszystkich przedmiotów, które można produkować w UFO-2, według kolejności pól w plikach PRODUCT.DAT i BPROD.DAT. Pole 42 nie jest używane: amunicja Gauss Cannon Ammo do czołgu i do broni pokładowej jest taka sama (poz. 4).

nr nazwa nr nazwa nr nazwa
0 P.W.T. Cannon 15 Particle Dist. Sensor 30 Plastic Aqua Armour
1 Gauss Cannon 16 Medi-kit 31 Ion Armour
2 Sonic Oscillator 17 M.C. Disruptor 32 Magnetic Ion Armour
3 P.W.T. Ammo 18 Sonic Cannon 33 Aqua Plastics
4 Gauss Cannon Ammo 19 Cannon Power Clip 34 Ion-Beam Acceler.
5 Coelacanth/Gauss 20 Sonic Blasta Rifle 35 Magnetic Navigation
6 Displacer/Sonic 21 Blasta Power Clip 36 Hammerhead
7 Displacer/P.W.T. 22 Sonic Pistol 37 Manta
8 P.W. Torpedo 23 Pistol Power Clip 38 Leviathan
9 Gauss Pistol 24 Disruptor Pulse L. 39 Vibro Blade
10 Gauss Pistol Clip 25 Disruptor Ammo 40 Thermic Lance
11 Gauss Rifle 26 Thermal Shok L. 41 Heavy Thermic Lance
12 Gauss Rifle Clip 27 Thermal Shok Bomb 42 Gauss Cannon Ammo
13 Heavy Gauss 28 Sonic Pulser    
14 Heavy Gauss Clip 29 M.C. Reader    

Kolejna tabela przedstawia listę prerekwizytów i przedmiotów, które można produkować po zakończeniu badań, ustaloną na podstawie zachowania gry. Znak plus (+) przy temacie oznacza konieczność posiadania badanego przedmiotu (przy czym aby zbadać M.C. Reader, należy mieć ten przedmiot w chwili, gdy ogłasza się wyniki badań nad M.C.-Lab); oznaczenia (−/+) i (!+/−) objaśniono wyżej.

Nie jest konieczne posiadanie następujących artefaktów celem ich zbadania:

Aby przeprowadzić te badania, wystarczy zbadać ich prerekwizyty. Kolejność zbadania prerekwizytów dla Thermic Lance (Gill Man Corpse i Vibro Blade) jest obojętna.

Gra jednocześnie dopuszcza najwyżej 4 nowe tematy badań lub 4 nowe produkcje. Jeżeli ten warunek nie jest spełniony, tematy lub produkcje, które dotąd nie znalazły się na odpowiedniej liście, zostaną dopisane w momencie zakończenia jakiegokolwiek innego badania. Przykład: mając zakończone badania nad Gauss Cannon, Sonic Oscillator i P.W.T. Cannon, właśnie zakończyliśmy temat New Fighter Flying Sub. Powinniśmy otrzymać 5 nowych produkcji, otrzymamy więc tylko 4, a pozostałą piątą przy najbliższej okazji.

Numery przy prerekwizytach oznaczają pozycję w plikach RESEARCH.DAT i PROJECT.DAT. Spójnik AND oznacza konieczność spełnienia obu warunków, OR – któregokolwiek. Znak & oznacza, że prerekwizyt musi zostać zbadany po zakończeniu badań nad pozostałymi prerekwizytami. [1] oznacza, że dany prerekwizyt jest konieczny tylko w wersji 1.0 gry, [2] odnosi się natomiast do wersji 2.0, 2.1 i CE.

Numery przy produkcji oznaczają pozycję jak w plikach PRODUCT.DAT i BPROD.DAT; brak numeru przy urządzeniach bazy. Nie wykonuje się badań tematów oznaczonych asteryskiem. Spełnienie warunków podanych w kolumnie „prerekwizyty” uruchamia od razu możliwość produkcji.

nr TEMAT prerekwizyty produkcja
3 M.C. Disruptor M.C. Reader (16) AND M.C. Disruptor (17)
& [Tasoth] (84–85)
10 Disruptor P. L. (+) Zrbite (15) Disruptor P. L. (24) +
Disruptor Ammo (25)
11 Disruptor Ammo (+) Zrbite (15)
16 M.C. Reader (+) M.C.-Lab (40) M.C. Reader (29)
18 Magn. Navig. (+) [1] Lobster M. Navigator (80) Magn. Navigation (35)
19 Alien Sub Constr. (+) Zrbite (15) AND  
Transm. Resolver (41)
25 Aqua Plastics (!+/−) Deep One Corpse (50) Aqua Plastics (33)
26 New F. Flying Sub Alien Sub Constr. (19) AND Manta (37)
Magn. Ion Armour (61)
27 New F. Transporter New Fighter Flying Sub (26) Hammerhead (36)
28 The Latest Flying Sub New F. Transporter (27) AND Leviathan (38)
& Lob. M. Comm. (79)
29 Gauss Pistol Gauss Technology (0) Gauss Pistol (9)
30 Gauss Rifle Gauss Pistol (29) Gauss Rifle (11)
31 Heavy Gauss Gauss Rifle (30) Heavy Gauss (13)
32 Gauss Cannon Heavy Gauss Clip (64) Gauss Cannon (1)
Gauss C. Ammo (4)
33 Sonic Oscillator Sonic Cannon (4) AND Sonic Oscillator (2)
Cannon Power Clip (5)
Sonic Blasta Rifle (6)
Blasta Power Clip (7)
Sonic Pistol (8)
Pistol Power Clip (9)
34 P.W.T. Cannon Disruptor Pulse L. (10) AND P.W.T. Cannon (0)
Disruptor Ammo (11) P.W.T. Ammo (3)
35 Gauss Defences Gauss Cannon (32) Gauss Defences
36 Sonic Defences Sonic Oscillator (33) Sonic Defences
37 P.W.T. Defences P.W.T. Cannon (34) P.W.T. Defences
38 Bombardment Shield The Latest Flying Sub (28) Bombardment Shield
39 M.C. Generator M.C. Disruptor (3) M.C. Generator
40 M.C.-Lab [Terrorist] (86–92) M.C.-Lab
41 Transm. Resolver Magnetic Navigation (18) Transm. Resolver
42 * New F. Flying Sub (26) AND Coelacanth/Gauss (5)
Gauss Cannon (32)
43 * New F. Flying Sub (26) AND Displacer/Sonic (6)
Sonic Oscillator (33)
44 * New F. Flying Sub (26) AND Displacer/P.W.T. (7)
P.W.T. Cannon (34) P.W. Torpedo (8)
56 Alien Origins [Live Alien] (69–92)  
57 The Ultimate Threat Alien Origins (56) AND  
Gill Man Comm. (75) &
OR
Lob. M. Comm. (79)
Lob. M. Navig. (80)
58 T’leth the Alien’s City The Ultimate Threat (57) AND  
& Lob. M. Comm. (79)
59 Plastic Aqua-Armour Aqua Plastics (25) Plastic Aqua-A. (30)
60 Ion Armour Ion-Beam Acceller. (17) AND Ion Armour (31)
Plast. Aqua-Armour (60)
& Deep One Terr. (87)
61 Magnetic Ion Armour [1] Ion-Beam Acc. (17) AND M. Ion Armour (32)
Magnetic Navigation (18)
[2] Ion Armour (60)
62 Gauss Pistol Clip Gauss Pistol (29) Gauss Pistol Clip (10)
63 Gauss Rifle Clip Gauss Rifle (30) Gauss Rifle Clip (12)
64 Heavy Gauss Clip Heavy Gauss (31) Heavy Gauss Clip (14)
66 Vibro Blade Calcinite Corpse (49) Vibro Blade (39)
67 Thermic Lance Gill Man Corpse (46) Thermic Lance (40)
Vibro Blade (66)
68 Heavy Th. Lance Thermic Lance (67) Heavy Th. Lance (41)

Kolejna tabela zawiera wykaz przedmiotów, które można produkować po zbadaniu niewymagającym prerekwizytów. Warunkiem rozpoczęcia produkcji broni i magazynków (wypadki oznaczone jako dodawanie) jest zbadanie obu tych przedmiotów. W kolumnie zd. plusem oznaczono przedmioty, które należy zdobyć.

nr TEMAT zd. prod. | nr TEMAT zd. prod.
1 Particle Dist. Sens.   15   8 Sonic Pistol + 22 + 23
2 Medi-kit   16 | 9 Pistol Power Clip +
4 Sonic Cannon + 18 + 19 | 12 Thermal Shok Launcher + 26 + 27
5 Cannon Power Clip + | 13 Thermal Shok Bomb +
6 Sonic Blasta Rifle + 20 + 21 | 14 Sonic Pulser + 28
7 Blasta Power Clip + | 18 [2] Magnetic Navigation + 35

Oto kompletne drzewo badań w postaci graficznej. Kliknięcie na poniższy schemat pozwoli zobaczyć go w pełnej rozdzielczości (w nowym oknie):

Objaśnienia do schematu:

Drzewo wynalazków można podzielić na 3 części:

Ponadto występują tematy niepołączone z innymi żadnymi zależnościami. Możliwe, że połączenie części dotyczącej broni Gaussa z resztą głównego drzewa jest wynikiem błędu programistów i w rzeczywistości powinny istnieć 4 odrębne części.

Z powodu błędów w grze przebadanie Examination Room nie jest możliwe. Inny błąd powoduje, że po zbadaniu Ion-Beam Accelerators nie jest możliwa produkcja tego przedmiotu, choć gra na taką produkcję pozwoli, jeśli zmienić zawartość odpowiedniego bajtu w jednym z plików danych.

W grze istnieją badania powtarzalne, których efektem jest uzyskiwanie informacji od żywych obcych, zapisywanych w ufopedii. Schemat nie uwzględnia tych informacji, gdyż nie stanowią one tematów badań, ale jedynie ich efekty.

I tak, przebadanie dowolnego żywego obcego w randze Squad Leader prowadzi do uzyskania informacji o rodzajach działalności obcych:

Przebadanie dowolnego żywego obcego w randze Technician prowadzi do otrzymania informacji o rodzajach statków obcych (USO):

Przebadanie obcego Aquatoid Medic prowadzi do uzyskania informacji o rasach obcych lub ich anatomii, nie daje jednak żadnych związanych z tym korzyści.

Lista obcych występujących w grze obejmuje następujące rasy i rangi:

Aquatoid Gill Man Lobster Man Tasoth
Commander Commander Commander  
Navigator   Navigator  
Medic      
Technician Technician Technician  
Squad Leader Squad Leader Squad Leader Squad Leader
Soldier Soldier Soldier Soldier

Pozostałe rasy występują tylko jako Terrorist.

Zob. też błędy drzewa wynalazków w TFTD, konstrukcja drzewa badań.

Ciąg dalszy: taktyka