Część poprzednia: propozycja kolejności badań
Poniższa tabela prezentuje listę wszystkich badań w grze według kolejności w pliku RESEARCH.DAT, z zaznaczeniem, które z nich wymagają zdobycia badanego obiektu (zd.) i które wymagają prerekwizytów (ukończonych innych badań, pr.). Pola oznaczone asteryskiem oznaczają tematy badań w rzeczywistości nieistniejące w grze. Ponadto z powodu błędu w grze normalnie nie jest możliwe zbadanie Examination Room (pole 24), gdyż taki przedmiot nie pojawia się w bazie po zakończeniu misji, a jego obecność jest wymagana do rozpoczęcia badań.
| pole | TEMAT | wymaga | | | pole | TEMAT | wymaga | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zd. | pr. | zd. | pr. | |||||
| 0 | Gauss Technology | | | 47 | Lobster Man Corpse | + | |||
| 1 | Particle Disturbance S. | | | 48 | Tasoth Corpse | + | |||
| 2 | Medi-kit | | | 49 | Calcinite Corpse | + | |||
| 3 | M.C. Disruptor | + | | | 50 | Deep One Corpse | + | ||
| 4 | Sonic Cannon | + | | | 51 | Bio-Drone Corpse | + | ||
| 5 | Cannon Power Clip | + | | | 52 | Tentaculat Corpse | + | ||
| 6 | Sonic-Blasta Rifle | + | | | 53 | Triscene Corpse | + | ||
| 7 | Blasta Power Clip | + | | | 54 | Hallucinoid Corpse | + | ||
| 8 | Sonic Pistol | + | | | 55 | Xarquid Corpse | + | ||
| 9 | Pistol Power Clip | + | | | 56 | Alien Origins | + | ||
| 10 | Disruptor Pulse Launcher | + | + | | | 57 | The Ultimate Threat | + | |
| 11 | Disruptor Ammo | + | + | | | 58 | T’leth the Alien’s City | + | |
| 12 | Thermal Shok L. | + | | | 59 | Plastic Aqua-Armour | + | ||
| 13 | Thermal Shok Bomb | + | | | 60 | Ion Armour | + | ||
| 14 | Sonic Pulser | + | | | 61 | Magnetic Ion Armour | + | ||
| 15 | Zrbite | + | | | 62 | Gauss Pistol Clip | + | ||
| 16 | M.C. Reader | + | + | | | 63 | Gauss Rifle Clip | + | |
| 17 | Ion-Beam Accel. | + | | | 64 | Heavy Gauss Clip | + | ||
| 18 | Magnetic Navigation | + | ± | | | *65 | NOT USED | + | |
| 19 | Alien Sub Construction | + | + | | | 66 | Vibro Blade | + | |
| 20 | Alien Cryogenics | + | | | 67 | Thermic Lance | + | ||
| 21 | Alien Cloning | + | | | 68 | Heavy Thermic Lance | + | ||
| 22 | Alien Learning Arrays | + | | | 69 | Aquatoid Commander | + | ||
| 23 | Alien Implanter | + | | | 70 | Aquatoid Navigator | + | ||
| !24 | Examination Room | + | | | 71 | Aquatoid Medic | + | ||
| 25 | Aqua Plastics | + | | | 72 | Aquatoid Technician | + | ||
| 26 | New Fighter Flying Sub | + | | | 73 | Aquatoid Squad Leader | + | ||
| 27 | New F. Transporter | + | | | 74 | Aquatoid Soldier | + | ||
| 28 | The Latest Flying Sub | + | | | 75 | Gill Man Commander | + | ||
| 29 | Gauss Pistol | + | | | 76 | Gill Man Technician | + | ||
| 30 | Gauss Rifle | + | | | 77 | Gill Man Squad Leader | + | ||
| 31 | Heavy Gauss Cannon | + | | | 78 | Gill Man Soldier | + | ||
| 32 | Gauss Cannon | + | | | 79 | Lobster Man Comm. | + | ||
| 33 | Sonic Oscillator | + | | | 80 | Lobster Man Navigator | + | ||
| 34 | P.W.T. Cannon | + | | | 81 | Lobster Man Technician | + | ||
| 35 | Gauss Defences | + | | | 82 | Lobster Man Squad L. | + | ||
| 36 | Sonic Defences | + | | | 83 | Lobster Man Soldier | + | ||
| 37 | P.W.T. Defences | + | | | 84 | Tasoth Squad Leader | + | ||
| 38 | Bombardment Shield | + | | | 85 | Tasoth Soldier | + | ||
| 39 | M.C. Generator | + | | | 86 | Calcinite Terrorist | + | ||
| 40 | M.C.-Lab | + | | | 87 | Deep One Terrorist | + | ||
| 41 | Transm. Resolver | + | | | 88 | Bio-Drone Terrorist | + | ||
| *42 | Coelacanth/Gauss | + | | | 89 | Tentaculat Terrorist | + | ||
| *43 | Displacer/Sonic | + | | | 90 | Triscene Terrorist | + | ||
| *44 | Displacer/P.W.T. | + | | | 91 | Hallucinoid Terrorist | + | ||
| 45 | Aquatoid Corpse | + | | | 92 | Xarquid Terrorist | + | ||
| 46 | Gill Man Corpse | + | | | *93 | NOT USED | + | ||
Jak widać z tabeli, na samym początku gry dostępne są 3 badania:
Pozostałe badania wymagają obecności jakiegoś obiektu w bazie lub zakończenia innych badań; w UFO-2 warunki te nie wykluczają się, tak że gra jest trudniejsza niż UFO-1.
Lista tematów, które wymagają zarówno obecności badanego obiektu, jak i zakończenia pewnych innych badań, obejmuje 4 lub 5 pozycji:
Uwaga: w wersjach 1.0 i 2.0 M.C. Reader, a w każdej wersji Alien Sub Construction muszą znajdować się w bazie w momencie zakończenia badań nad ich prerekwizytami. Niespełnienie tego warunku uniemożliwi późniejsze jego zbadanie, a w wypadku Alien Sub Construction – ukończenie gry (jest to więc błąd programistów).
W TFTD 1.0 Magnetic Navigation powinien znajdować się w bazie w momencie zakończenia badań nad Lobster Man Navigator. W przeciwnym razie konieczne będzie przebadanie innego Lobster Man Navigatior.
Nieposiadanie w magazynie Disruptor Pulse Launcher oraz Disruptor Ammo (w wersji 2.1 także M.C. Reader) w momencie zakończenia badań nad prerekwizytami nie jest natomiast szkodliwe: wystarczy zdobyć te przedmioty, a następnie zakończyć jakiekolwiek inne badanie, by pojawiły się one na liście tematów.
Zbadanie Deep One Corpse pozwala zbadać Aqua Plastics (pole 25). Aby w wersji 1.0 rozpocząć to badanie, w bazie wciąż musi znajdować się Deep One Corpse (jeśli zostało sprzedane w czasie badania, temat Aqua Plastics pojawi się, gdy kolejne Deep One Corpse trafi do magazynów). W wersji 2 samo rozpoczęcie badania Aqua Plastics nie ma takiego wymagania, wystarczy, że zakończono badania nad Deep One Corpse.
Warto zauważyć, że Gauss Cannon i P.W.T. Cannon to bronie pokładowe, podczas gdy Sonic Cannon to broń ręczna, zaś broń pokładowa wykonana w technologii sonicznej nosi nazwę Sonic Oscillator.
Poniższa tabela zawiera listę wszystkich przedmiotów, które można produkować w UFO-2, według kolejności pól w plikach PRODUCT.DAT i BPROD.DAT. Pole 42 nie jest używane: amunicja Gauss Cannon Ammo do czołgu i do broni pokładowej jest taka sama (poz. 4).
| nr | nazwa | nr | nazwa | nr | nazwa |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | P.W.T. Cannon | 15 | Particle Dist. Sensor | 30 | Plastic Aqua Armour |
| 1 | Gauss Cannon | 16 | Medi-kit | 31 | Ion Armour |
| 2 | Sonic Oscillator | 17 | M.C. Disruptor | 32 | Magnetic Ion Armour |
| 3 | P.W.T. Ammo | 18 | Sonic Cannon | 33 | Aqua Plastics |
| 4 | Gauss Cannon Ammo | 19 | Cannon Power Clip | 34 | Ion-Beam Acceler. |
| 5 | Coelacanth/Gauss | 20 | Sonic Blasta Rifle | 35 | Magnetic Navigation |
| 6 | Displacer/Sonic | 21 | Blasta Power Clip | 36 | Hammerhead |
| 7 | Displacer/P.W.T. | 22 | Sonic Pistol | 37 | Manta |
| 8 | P.W. Torpedo | 23 | Pistol Power Clip | 38 | Leviathan |
| 9 | Gauss Pistol | 24 | Disruptor Pulse L. | 39 | Vibro Blade |
| 10 | Gauss Pistol Clip | 25 | Disruptor Ammo | 40 | Thermic Lance |
| 11 | Gauss Rifle | 26 | Thermal Shok L. | 41 | Heavy Thermic Lance |
| 12 | Gauss Rifle Clip | 27 | Thermal Shok Bomb | 42 | Gauss Cannon Ammo |
| 13 | Heavy Gauss | 28 | Sonic Pulser | ||
| 14 | Heavy Gauss Clip | 29 | M.C. Reader |
Kolejna tabela przedstawia listę prerekwizytów i przedmiotów, które można produkować po zakończeniu badań, ustaloną na podstawie zachowania gry. Znak plus (+) przy temacie oznacza konieczność posiadania badanego przedmiotu (przy czym aby zbadać M.C. Reader, należy mieć ten przedmiot w chwili, gdy ogłasza się wyniki badań nad M.C.-Lab); oznaczenia (−/+) i (!+/−) objaśniono wyżej.
Nie jest konieczne posiadanie następujących artefaktów celem ich zbadania:
Aby przeprowadzić te badania, wystarczy zbadać ich prerekwizyty. Kolejność zbadania prerekwizytów dla Thermic Lance (Gill Man Corpse i Vibro Blade) jest obojętna.
Gra jednocześnie dopuszcza najwyżej 4 nowe tematy badań lub 4 nowe produkcje. Jeżeli ten warunek nie jest spełniony, tematy lub produkcje, które dotąd nie znalazły się na odpowiedniej liście, zostaną dopisane w momencie zakończenia jakiegokolwiek innego badania. Przykład: mając zakończone badania nad Gauss Cannon, Sonic Oscillator i P.W.T. Cannon, właśnie zakończyliśmy temat New Fighter Flying Sub. Powinniśmy otrzymać 5 nowych produkcji, otrzymamy więc tylko 4, a pozostałą piątą przy najbliższej okazji.
Numery przy prerekwizytach oznaczają pozycję w plikach RESEARCH.DAT i PROJECT.DAT. Spójnik AND oznacza konieczność spełnienia obu warunków, OR – któregokolwiek. Znak & oznacza, że prerekwizyt musi zostać zbadany po zakończeniu badań nad pozostałymi prerekwizytami. [1] oznacza, że dany prerekwizyt jest konieczny tylko w wersji 1.0 gry, [2] odnosi się natomiast do wersji 2.0, 2.1 i CE.
Numery przy produkcji oznaczają pozycję jak w plikach PRODUCT.DAT i BPROD.DAT; brak numeru przy urządzeniach bazy. Nie wykonuje się badań tematów oznaczonych asteryskiem. Spełnienie warunków podanych w kolumnie „prerekwizyty” uruchamia od razu możliwość produkcji.
| nr | TEMAT | prerekwizyty | produkcja | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | M.C. Disruptor | M.C. Reader (16) | AND | M.C. Disruptor (17) | |
| & [Tasoth] (84–85) | |||||
| 10 | Disruptor P. L. (+) | Zrbite (15) | Disruptor P. L. (24) + Disruptor Ammo (25) |
||
| 11 | Disruptor Ammo (+) | Zrbite (15) | |||
| 16 | M.C. Reader (+) | M.C.-Lab (40) | M.C. Reader (29) | ||
| 18 | Magn. Navig. (+) | [1] Lobster M. Navigator (80) | Magn. Navigation (35) | ||
| 19 | Alien Sub Constr. (+) | Zrbite (15) | AND | ||
| Transm. Resolver (41) | |||||
| 25 | Aqua Plastics (!+/−) | Deep One Corpse (50) | Aqua Plastics (33) | ||
| 26 | New F. Flying Sub | Alien Sub Constr. (19) | AND | Manta (37) | |
| Magn. Ion Armour (61) | |||||
| 27 | New F. Transporter | New Fighter Flying Sub (26) | Hammerhead (36) | ||
| 28 | The Latest Flying Sub | New F. Transporter (27) | AND | Leviathan (38) | |
| & Lob. M. Comm. (79) | |||||
| 29 | Gauss Pistol | Gauss Technology (0) | Gauss Pistol (9) | ||
| 30 | Gauss Rifle | Gauss Pistol (29) | Gauss Rifle (11) | ||
| 31 | Heavy Gauss | Gauss Rifle (30) | Heavy Gauss (13) | ||
| 32 | Gauss Cannon | Heavy Gauss Clip (64) | Gauss Cannon (1) | ||
| Gauss C. Ammo (4) | |||||
| 33 | Sonic Oscillator | Sonic Cannon (4) | AND | Sonic Oscillator (2) | |
| Cannon Power Clip (5) | |||||
| Sonic Blasta Rifle (6) | |||||
| Blasta Power Clip (7) | |||||
| Sonic Pistol (8) | |||||
| Pistol Power Clip (9) | |||||
| 34 | P.W.T. Cannon | Disruptor Pulse L. (10) | AND | P.W.T. Cannon (0) | |
| Disruptor Ammo (11) | P.W.T. Ammo (3) | ||||
| 35 | Gauss Defences | Gauss Cannon (32) | Gauss Defences | ||
| 36 | Sonic Defences | Sonic Oscillator (33) | Sonic Defences | ||
| 37 | P.W.T. Defences | P.W.T. Cannon (34) | P.W.T. Defences | ||
| 38 | Bombardment Shield | The Latest Flying Sub (28) | Bombardment Shield | ||
| 39 | M.C. Generator | M.C. Disruptor (3) | M.C. Generator | ||
| 40 | M.C.-Lab | [Terrorist] (86–92) | M.C.-Lab | ||
| 41 | Transm. Resolver | Magnetic Navigation (18) | Transm. Resolver | ||
| 42 | * | New F. Flying Sub (26) | AND | Coelacanth/Gauss (5) | |
| Gauss Cannon (32) | |||||
| 43 | * | New F. Flying Sub (26) | AND | Displacer/Sonic (6) | |
| Sonic Oscillator (33) | |||||
| 44 | * | New F. Flying Sub (26) | AND | Displacer/P.W.T. (7) | |
| P.W.T. Cannon (34) | P.W. Torpedo (8) | ||||
| 56 | Alien Origins | [Live Alien] (69–92) | |||
| 57 | The Ultimate Threat | Alien Origins (56) | AND | ||
| Gill Man Comm. (75) | & OR |
||||
| Lob. M. Comm. (79) | |||||
| Lob. M. Navig. (80) | |||||
| 58 | T’leth the Alien’s City | The Ultimate Threat (57) | AND | ||
| & Lob. M. Comm. (79) | |||||
| 59 | Plastic Aqua-Armour | Aqua Plastics (25) | Plastic Aqua-A. (30) | ||
| 60 | Ion Armour | Ion-Beam Acceller. (17) | AND | Ion Armour (31) | |
| Plast. Aqua-Armour (60) | |||||
| & Deep One Terr. (87) | |||||
| 61 | Magnetic Ion Armour | [1] Ion-Beam Acc. (17) | AND | M. Ion Armour (32) | |
| Magnetic Navigation (18) | |||||
| [2] Ion Armour (60) | |||||
| 62 | Gauss Pistol Clip | Gauss Pistol (29) | Gauss Pistol Clip (10) | ||
| 63 | Gauss Rifle Clip | Gauss Rifle (30) | Gauss Rifle Clip (12) | ||
| 64 | Heavy Gauss Clip | Heavy Gauss (31) | Heavy Gauss Clip (14) | ||
| 66 | Vibro Blade | Calcinite Corpse (49) | Vibro Blade (39) | ||
| 67 | Thermic Lance | Gill Man Corpse (46) | Thermic Lance (40) | ||
| Vibro Blade (66) | |||||
| 68 | Heavy Th. Lance | Thermic Lance (67) | Heavy Th. Lance (41) | ||
Kolejna tabela zawiera wykaz przedmiotów, które można produkować po zbadaniu niewymagającym prerekwizytów. Warunkiem rozpoczęcia produkcji broni i magazynków (wypadki oznaczone jako dodawanie) jest zbadanie obu tych przedmiotów. W kolumnie zd. plusem oznaczono przedmioty, które należy zdobyć.
| nr | TEMAT | zd. | prod. | | | nr | TEMAT | zd. | prod. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Particle Dist. Sens. | 15 | 8 | Sonic Pistol | + | 22 + 23 | ||
| 2 | Medi-kit | 16 | | | 9 | Pistol Power Clip | + | ||
| 4 | Sonic Cannon | + | 18 + 19 | | | 12 | Thermal Shok Launcher | + | 26 + 27 |
| 5 | Cannon Power Clip | + | | | 13 | Thermal Shok Bomb | + | ||
| 6 | Sonic Blasta Rifle | + | 20 + 21 | | | 14 | Sonic Pulser | + | 28 |
| 7 | Blasta Power Clip | + | | | 18 | [2] Magnetic Navigation | + | 35 |
Oto kompletne drzewo badań w postaci graficznej. Kliknięcie na poniższy schemat pozwoli zobaczyć go w pełnej rozdzielczości (w nowym oknie):
Objaśnienia do schematu:
Drzewo wynalazków można podzielić na 3 części:
Ponadto występują tematy niepołączone z innymi żadnymi zależnościami. Możliwe, że połączenie części dotyczącej broni Gaussa z resztą głównego drzewa jest wynikiem błędu programistów i w rzeczywistości powinny istnieć 4 odrębne części.
Z powodu błędów w grze przebadanie Examination Room nie jest możliwe. Inny błąd powoduje, że po zbadaniu Ion-Beam Accelerators nie jest możliwa produkcja tego przedmiotu, choć gra na taką produkcję pozwoli, jeśli zmienić zawartość odpowiedniego bajtu w jednym z plików danych.
W grze istnieją badania powtarzalne, których efektem jest uzyskiwanie informacji od żywych obcych, zapisywanych w ufopedii. Schemat nie uwzględnia tych informacji, gdyż nie stanowią one tematów badań, ale jedynie ich efekty.
I tak, przebadanie dowolnego żywego obcego w randze Squad Leader prowadzi do uzyskania informacji o rodzajach działalności obcych:
Przebadanie dowolnego żywego obcego w randze Technician prowadzi do otrzymania informacji o rodzajach statków obcych (USO):
Przebadanie obcego Aquatoid Medic prowadzi do uzyskania informacji o rasach obcych lub ich anatomii, nie daje jednak żadnych związanych z tym korzyści.
Lista obcych występujących w grze obejmuje następujące rasy i rangi:
| Aquatoid | Gill Man | Lobster Man | Tasoth |
|---|---|---|---|
| Commander | Commander | Commander | |
| Navigator | Navigator | ||
| Medic | |||
| Technician | Technician | Technician | |
| Squad Leader | Squad Leader | Squad Leader | Squad Leader |
| Soldier | Soldier | Soldier | Soldier |
Pozostałe rasy występują tylko jako Terrorist.
Zob. też błędy drzewa wynalazków w TFTD, konstrukcja drzewa badań.
Ciąg dalszy: taktyka